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网游审批连冻2月手机应用商店受冲击短视频平台买量盛行

时间:2021-10-20 12:50 来源:未知 作者:admin 点击:

  国家新闻出版署网站显示的游戏审批结果,最新的审批信息停留在2021年7月,截至发稿,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,再次引发业内关于版号的关注和讨论。

  游戏厂商获取版号是行业关键要素之一,但在版号审批要求提高的趋势下,厂商们需要思考的如何让已获取版号的游戏尽可能多地获取、留存高价值用户的问题。于是厂商与渠道博弈以及买量的话题又被推上风口。

  近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3:7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,此前游戏行业惯例是五五分成。

  从另一方面来看,游戏行业和其他互联网行业相同,用户在哪里,流量也会集中到哪里,“流量也不止渠道一个”,随着短视频不断抢占用户时间,游戏行业的买量格局被完全打破,2018年至今,抖音和快手的崛起,也削弱了传统渠道的优势,打破了渠道和CP之间固有的关系。

  “手游市场确实在往内容为王的时代过渡,但现在好的渠道对于内容的要求也比较高”,盛趣游戏相关人士表示,以他们合作的经验来看,渠道对合作的产品有多个评定的机制,根据产品的品质给予相应的资源合作,“如果只是空有大IP的换皮产品,渠道也不一定买账”。

  国家新闻出版署网站显示的游戏审批结果,最新的审批信息停留在2021年7月,截至发稿,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,再次引发业内关于版号的关注和讨论。

  游戏厂商获取版号是行业关键要素之一,但在版号审批要求提高的趋势下,厂商们需要思考的如何让已获取版号的游戏尽可能多地获取、留存高价值用户的问题。于是厂商与渠道博弈以及买量的话题又被推上风口。

  近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3:7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,此前游戏行业惯例是五五分成。

  从另一方面来看,游戏行业和其他互联网行业相同,用户在哪里,流量也会集中到哪里,“流量也不止渠道一个”,随着短视频不断抢占用户时间,游戏行业的买量格局被完全打破,2018年至今,抖音和快手的崛起,也削弱了传统渠道的优势,打破了渠道和CP之间固有的关系。

  “手游市场确实在往内容为王的时代过渡,但现在好的渠道对于内容的要求也比较高”,盛趣游戏相关人士表示,以他们合作的经验来看,渠道对合作的产品有多个评定的机制,根据产品的品质给予相应的资源合作,“如果只是空有大IP的换皮产品,渠道也不一定买账”。

  2018年整整8个月没有新批游戏版号,“版号寒冬”给各大游戏厂商留下阴影。南都记者近日注意到,自今年7月底公布了87个国产网络游戏审批版号后,8月、9月的网游版号至今仍未下发。为此,关于版号疑似暂停或放慢审批的猜测愈演愈烈。

  有消息称,网络游戏内容管理培训近日在北京召开,会议中对网络游戏审批环节中“内容审查”和“技术审查”部分提出了更高的要求。业内人士告诉南都记者,这次审批放缓大概率不会像2018年那样,更多地是配合游戏行业整体监管,比如内容审核等细节把控耗费时间。对于游戏大厂而言,尚有运营中的游戏作为“存粮”,但对于中小游戏公司而言,可能面临游戏断档的挑战。

  国家新闻出版署网站显示的游戏审批结果,最新的审批信息停留在2021年7月,截至发稿,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,再次引发业内关于版号的关注和讨论。

  游戏厂商获取版号是行业关键要素之一,但在版号审批要求提高的趋势下,厂商们需要思考的如何让已获取版号的游戏尽可能多地获取、留存高价值用户的问题。于是厂商与渠道博弈以及买量的话题又被推上风口。

  近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3:7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,此前游戏行业惯例是五五分成。

  从另一方面来看,游戏行业和其他互联网行业相同,用户在哪里,流量也会集中到哪里,“流量也不止渠道一个”,随着短视频不断抢占用户时间,游戏行业的买量格局被完全打破,2018年至今,抖音和快手的崛起,也削弱了传统渠道的优势,打破了渠道和CP之间固有的关系。

  “手游市场确实在往内容为王的时代过渡,但现在好的渠道对于内容的要求也比较高”,盛趣游戏相关人士表示,以他们合作的经验来看,渠道对合作的产品有多个评定的机制,根据产品的品质给予相应的资源合作,“如果只是空有大IP的换皮产品,渠道也不一定买账”。

  国家新闻出版署网站显示的游戏审批结果,最新的审批信息停留在2021年7月,截至发稿,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,再次引发业内关于版号的关注和讨论。

  游戏厂商获取版号是行业关键要素之一,但在版号审批要求提高的趋势下,厂商们需要思考的如何让已获取版号的游戏尽可能多地获取、留存高价值用户的问题。于是厂商与渠道博弈以及买量的话题又被推上风口。

  近日,米哈游旗下的热门游戏《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3:7的分成模式,米哈游可获得70%的游戏收入,此前游戏行业惯例是五五分成。

  从另一方面来看,游戏行业和其他互联网行业相同,用户在哪里,流量也会集中到哪里,“流量也不止渠道一个”,随着短视频不断抢占用户时间,游戏行业的买量格局被完全打破,2018年至今,抖音和快手的崛起,也削弱了传统渠道的优势,打破了渠道和CP之间固有的关系。

  “手游市场确实在往内容为王的时代过渡,但现在好的渠道对于内容的要求也比较高”,盛趣游戏相关人士表示,以他们合作的经验来看,渠道对合作的产品有多个评定的机制,根据产品的品质给予相应的资源合作,“如果只是空有大IP的换皮产品,渠道也不一定买账”。

  2018年整整8个月没有新批游戏版号,“版号寒冬”给各大游戏厂商留下阴影。南都记者近日注意到,自今年7月底公布了87个国产网络游戏审批版号后,8月、9月的网游版号至今仍未下发。为此,关于版号疑似暂停或放慢审批的猜测愈演愈烈。

  有消息称,网络游戏内容管理培训近日在北京召开,会议中对网络游戏审批环节中“内容审查”和“技术审查”部分提出了更高的要求。业内人士告诉南都记者,这次审批放缓大概率不会像2018年那样,更多地是配合游戏行业整体监管,比如内容审核等细节把控耗费时间。对于游戏大厂而言,尚有运营中的游戏作为“存粮”,但对于中小游戏公司而言,可能面临游戏断档的挑战。返回搜狐,查看更多